約 2,755,027 件
https://w.atwiki.jp/kituen/pages/12.html
下記の物を残しておくといいです。取引可能品はスモーカー倉庫に持たせています。取引不可品を集めた方は好きに作ってください。 素材名 取引 備考 悲しいささやき ○ 共通素材 ザコからドロップ 極めて冷たいこころ ○ 共通素材 ザコからドロップ 五色光の神秘な宝石 × 共通素材 中ボスからドロップ キリンの角の欠片 × 指輪 宝箱からドロップ キリンの鱗 × イヤリング 宝箱からドロップ キリンの羽毛 × ネックレス 宝箱からドロップ
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/645.html
スモーク(Smoke) (キャラクター名、マーベル) 初登場:X-Force #119 (2001年10月) 種族:ミュータント 概要 第二期X-Force(後のX-Statix)の敵として登場したミュータント。 X-Forceの指導者だったコーチがこっそり雇っていた子飼いのミュータントで、相棒にサキュバスがいる。 ミスター・センシティブ殺害の命令を受けるが、ドゥープの要請で護衛についていたウルヴァリンに殺された。 (X-Force #120,2001年11月) 能力 ガス状の不定形の肉体を持つ。 不定形のため、物理攻撃には無敵かというとそうでもないらしく、何故かウルヴァリンのアダマンチウムクローであっさり殺された。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/keibakuronikuru80/pages/21.html
※2012年12月21日(金)から開催の新機能です! レースモードって? 12人のオーナー達と、馬齢2歳7月から4歳12月までのレース112週分を1シーズンとして、獲得賞金(ウマドル)総額を競う本格競馬モードです。 レース着順に応じたウマドルや褒賞がもらえる他に、出走登録するだけでガチャPがもらえます。 レースモードデッキ レースモードでは、レースモードデッキを使用します。 レースモードデッキは3つのデッキを構築することができ、1デッキに最大18枚のカードをセットすることができます。 また、レースモードデッキではデッキコスト枠は無制限です。 コース適正とデッキバランス デッキバランスは、デッキのスピード・スタミナ・スピリットの配分を示しています。 出走するレースの特性に合わせてデッキバランスを調整することで、総合力を発揮しやすくなります。 スキル デッキにセットしたカードがスキルを持っている場合、レース中にスキルが発動するときがあります。 スキルはスキルレベルが高いほど発動しやすく、効果も大きくなります。 強力なスキルを持つカードを育てれば、レースモードでの活躍が期待できます。 レーシングカレンダー 2歳7月から4歳12月の実在レース112週分が登場します。 レースは現実の1日で4回(4週分)行われます。 現実の7日間では、ゲーム内では28週分のレースが開催されます。 ※レーシングカレンダーは、公式カレンダーをもとにゲーム用に一部変更してあります。 出走登録と発走時刻 レース発走時刻は毎日10 00、14 00、18 00、22 00の4回です。 登録締切までに出走登録を行うことで、レースに出走できます。 枠順が確定すると出馬表が発表されるので、対戦相手を確認しましょう。 ※当日開催のレースは、登録締切までの間は先行して登録することができます。 ※同じ時間帯に複数レースが開催されますが、同時に出走登録可能なレースは1つのみです。 出走条件について 必要な獲得賞金総額や牝馬限定戦など、出走登録に条件が設定されている場合があります。 出走不可の場合には、条件を満たしてから再度登録をお試しください。 褒賞受け取り方法 レース履歴からレース観戦を行うことで、レース褒賞を受け取ることが出来るようになります。 レース履歴 レース履歴は最大で過去112週(1シーズン)分が表示されます。古い履歴は自動的に削除されます。 クラス 全てのオーナーは累計賞金(ウマドル)額に応じたクラスに所属します。 クラス昇降格判定は毎週日曜の最終レース後に行われ、ウマドルが多ければ上位クラスへ昇格します。 その週のレースランキングで、同一クラス内の上位20%が昇格、下位10~20%が降格対象となります。 最上位のAクラスは特別に「クロニクルモード」と呼ばれ、Aクラスへの昇格・Aクラスからの降格は1シーズン(現実の4週間)に1回だけ行われます。 ※昇降格判定処理には30分程度を要しますが、この間はレース登録が行えません。 ※昇降格対象は各クラスのレース参加人数によって10%程度の範囲で増減することがあります。 (2012年12月31日 昇降格基準についての説明追記) ランキング クラス別のランキングです。 昇降格の目安として、こまめに確認しましょう。 レジェンドガチャ レジェンドガチャは、排出されるカード全てが伝説級の名馬ばかりのゴージャスなガチャです。 レジェンドガチャ券は、レースモード最上位のAクラス「クロニクルモード」にて、 4歳12月最終レース終了時点のランキングが1~3位のオーナーに付与されます。
https://w.atwiki.jp/onep-wii/pages/106.html
ルフィ★ ゾロ★ ナミ★ ウソップ★ サンジ★ チョッパー★ ロビン★ フランキー★ スモーカー★ ミホーク★ クリーク★ カク★ スパンダム★ エネル★ アーロン★ クロコダイル★ エース★ シャンクス★ ルッチ(人型)★ ルッチ(人獣形)★ 魔人★ 邪念の魔獣★ ポポラ★ ボン・クレー★ カルガラ★ ビビ★ パウリー★ 暴走チョッパー★ 白ひげ★ 編集中!だれでも編集してください! ちなみに★はそのままやるとほかのページにとぶのでつけました
https://w.atwiki.jp/mischiefcoop/pages/30.html
ローンガンマンフォーエバー(WahaI_LONE GUNMAN FOREVER) 公式のローンガンマンの四人用です。 もはや、どのへんがローンなのか分かりませんが、スルーしてください。 3人用までのローンガンマンに比べると、お互いのカバーが特に重要になっていると思います。 4人用。 基本的にローンガンマンと同じルール。 FFダメージが非常に大きいです。 通常感染者の上限は30体。 特殊の上限は5体(ブーマー3・スモーカー1・ハンター1・ジョッキー1)。
https://w.atwiki.jp/moncolle_sc/pages/82.html
クエスト コスト 報酬 カード 備考 経験 マグ 1 2 3 4 モンブランについていけ -6 +6 +120 ファイア・スモーカー リザードマン甲冑兵 幼年樹のトレントS スノーフレーク 廊下の様子を窺え -6 +6 +120 オルクス決死隊 ウォーター・スピリット 深き森の人形使い 黒き毛の魔獣 0 0 4 5 見張り兵を倒せ -6 +6 +120 ヒッポスの暴水兵 深き森の精霊使い エア・スピリットS 白き毛の神獣 0 0 6 6 宝物庫で魔剣を探せ -6 +6 +120 スパーク・フェレット ウミゴロウ フルムーン・シンガー ハーピィ先遣隊
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/590.html
スモールエリア(EX) パズル画面が6×11に狭くなる。このとき、両端1行にあるミノは消滅する。 スキルレベル 発動ドロップ数 - - 使用する敵が登場するステージ一覧 ★1(1ターン) 取得中です。 ★2(2ターン) 取得中です。 ★3 取得中です。 EX★1(6ターン) 取得中です。 EX★2 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/moncolle_sc/pages/91.html
クエスト コスト 報酬 カード 備考 経験 マグ 1 2 3 4 暗殺者の位置を把握しろ -10 +10 +200 ファイア・スモーカー ウォーター・スピリットS ハーピィ先遣隊 聖火の裁き 0 0 0 6 アーニャをサポートしろ -10 +10 +200 スパーク・フェレットS リザードマン甲冑兵 アース・スピリットS キラーウルフ 暗殺者の攻撃を避けろ -11 +11 +220 ダーナの戦巫女 精霊の娘サラスヴァティ エルフ森林遊撃隊 聖火の裁き 0 0 0 4 広場まで一度退け -11 +11 +220 レッドロータスS マーブル・ビートル ハーピィ先遣隊 神獣の調教師 0 0 0 6
https://w.atwiki.jp/saiyowiki/pages/128.html
スモールワールド(ボードゲーム)@wiki 〜チラシ裏の落書き〜 へようこそ ▶ ここでは スモールワールド 及び スモールワールド・アンダーグラウンド の攻略、考察、研究を行っていきます。 スモールワールドとは ▶ みんなが仲良く暮らすには狭すぎる小さな世界。 あなたは特殊なパワーと能力を持った種族を率い、領地を広げて繁栄を夢見る。 この狭すぎる世界では、他の種族の領地を征服していくことも必要だ。 一方で自分も他の種族に征服され、力を失っていくかもしれない。 そんな時は今の種族に見切りをつけ、新たな種族を率いて更なる繁栄を目指す方法があるだろう。 ドタバタと征服と支配と衰退を繰り返しながら、この小さな世界の歴史は紡がれていく。 ▶ スモールワールドとは、DAYS OF WONDER より販売されている、 お気楽戦略陣地取りボードゲーム。 (日本語版は(株)ホビージャパンより販売) プレイヤー数:2〜5人 目安ゲーム時間:30分〜90分 対象年齢:8歳以上 ▶ スモールワールド・アンダーグラウンドとは、スモールワールドの独立型、拡張セットです。 地下世界を舞台として、伝説の地や聖なるアイテムを新要素とした、 さらなるドタバタ陣取りボードゲームです。 ▶ ホビージャパン(スモールワールド紹介) メニュー ▶ ルール ▶ 種族 ▶ 特殊パワー ▶ 聖なるアイテム & 伝説の地 ▶ プレイ記録 2015.6.7 ゲームの特徴 ▶ 戦略陣地取りゲームというとルールが複雑で時間のかかる重いゲームという印象があるかもしれません。 しかし、このゲームは非常にシンプルなルールで、征服に必要なのは『相手の戦力+2枚のコマを置く』だけです。 1プレイヤーの1手(ターン)にかかる作業時間は、コマを置く:1分、点数を計算する:1分の計2分程度です。 もっとも、自由度の高い征服地域の選択や豊富な特殊パワーと種族能力のため、 実際の処理時間はもう少し長くなるかもしれません。それでもゲームに慣れることでぐっと短くなります。 征服されて、自軍が弱体化したからといって落ち込むことはありません。 衰退して新たな種族を率いることができるため、最後まで戦えます。 だから他のプレイヤーを攻めることに躊躇を感じる必要もありません。 もともと攻撃しないとゲームが成り立たないほどの狭いマップと、衰退のシステム。 征服して、征服されての繰り返しが大前提のゲームです。 ルールが簡略化されているからと言って、ゲーム性(戦略性)が低いということもありません。 数多くの『特殊パワー』と『種族』はゲームごとに異なった組み合わせで場に出るため、 ゲームをするごとに状況が変わるため、定石など存在しません。 ポップなイラストと、その独特のシステムのため、非常にお気楽に陣取り合戦ができるゲームです。 かなり奥の深い戦略性の高いゲームですが、ノリ優先で進める方が楽しいゲームかもしれません。 戦争では大活躍したけど、結果的に勝利コインでは負けていたってこともあるかもしれませんがw ゲームの流れ ▶ プレイヤー数により定められた、ちょうどよい大きさのマップが準備されています。 マップは『マッシュルームの森』や『泥沼』といった地域に分かれています。 ゲームはまず様々な『種族』と『特殊パワー』の組み合わせを選ぶ所から始まります。 組み合わせで決定した数(8〜12枚程度)の種族のトークン(コマ)を受け取り、 トークンを地域に配置する(基本2枚)ことで征服していきます。 征服した地域からは1勝利コインを受け取ることができます。 他の種族がいる場合には、その配置された数+2枚のトークンを使用することで征服できます。 征服された種族は1枚のトークンを失います。 支配した地域には1枚以上のトークンを残さなければならないので、 領地を広げるほどに手持ちのトークンは不足していきます。 また征服されることによりさらにトークンを失います。 これ以上の繁栄を見込めないと思ったら、衰退することができます。 1ターンを消費して現在の種族を衰退(支配地域ごとに1枚のトークンを残し、残りは取り除く)させ、 次のターンから別の種族を選んで、新たに征服を再開させます。 あなたの衰退した種族は征服されない限り支配地域から勝利コインを産み出します。 新たな種族と合わせて、勝利コインを稼いでくれることでしょう。 所定のターン(8〜10)を終えた後に、最も勝利コインを獲得していたプレイヤーの勝利です。
https://w.atwiki.jp/mischiefcoop/pages/37.html
リトルハード(Waha_Littlehard) デフォゲームを少し強化して、アドバンスドでも歯ごたえあるバランスにしてみました。 ストレスが溜まると思うので、BOTとの一人旅はオススメしません。 4人用。 通常感染者の上限が35(ちょっと増し) 特殊の上限は6体(ハンター1・ジョッキー1・チャージャー1・スモーカー1・ブーマー1・スピッター1)。 同種の特殊が同時に出にくい代わりに、沸くときはオールスターで来る形です。